Gamergy refuerza la unión entre gaming, esports, música, deporte y ocio inmersivo como una experiencia cultural transversal
Gamergy volvió a demostrar que el entretenimiento ha cambiado de forma definitiva. Durante el pasado fin de semana, el pabellón 6 de IFEMA MADRID acogió a más de 63.000 personas. La edición 2025 del evento se consolida como la cita de referencia del ecosistema gamer en España y como un espacio donde conviven videojuegos, música, deporte y cultura digital.
Lejos de limitarse a la competición, Gamergy se ha convertido en un punto de encuentro intergeneracional. A lo largo de tres días, jóvenes, familias y aficionados de todas las edades participaron en un programa que combinó torneos de esports, exhibiciones, actividades educativas y experiencias inmersivas, confirmando que el gaming ya forma parte del ocio mainstream.
Uno de los grandes hitos del evento fue su jornada inaugural, protagonizada por más de 4.000 estudiantes universitarios y de centros educativos de la Comunidad de Madrid. El escenario principal se transformó en un aula gigante de futuro digital con la celebración de El Gran Kahoot, un concurso educativo presentado por Gemita en el que participaron 2.400 alumnos seleccionados, con el apoyo de Madrid in Game, Samsung e Intel. La iniciativa contó además con la presencia institucional del concejal de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid, Ángel Niño.
El espectáculo competitivo fue otro de los grandes ejes del fin de semana. Gamergy acogió el inicio de la temporada 2025/26 de LALIGA FC Pro con la celebración de la SuperCup, en la que se enfrentaron Sevilla FC, Real Sporting, Real Sociedad y Elche CF. La competición reunió a más de 150.000 usuarios únicos concurrentes en directo, reflejando el creciente interés por los esports vinculados al deporte tradicional.
El escenario principal también fue el epicentro del sim racing internacional con la Gran Final Global de Heineken Player 0.0. Pilotos de todo el mundo compitieron por el título en una final que culminó con la victoria del español Alejandro Balastegui, en una competición apadrinada por Max Verstappen y seguida por miles de espectadores tanto de forma presencial como online.
La presencia de clubes como Team Heretics reforzó el vínculo entre comunidad y entretenimiento. El club organizó actividades como el showmatch de VALORANT Team Pereira vs Team Abby, conectando a creadores de contenido con sus seguidores y demostrando la capacidad de Gamergy para generar experiencias compartidas más allá del juego.
El evento también amplió su propuesta hacia otros formatos de ocio. Mattel Games atrajo a numerosos asistentes con espacios dedicados a juegos de mesa clásicos como UNO, Pictionary o Scrabble, integrando el universo gamer en un entorno más social y familiar. En paralelo, actividades como el concurso de cosplay o las exhibiciones de K-Pop pusieron el foco en la cultura visual y creativa que rodea al gaming.
El deporte volvió a tener un papel destacado con iniciativas como The GOAT 2025 de Red Bull, que mezcló fútbol físico y virtual con la participación de influencers, o el torneo de pádel Smash! impulsado por Gemita. Estas propuestas confirmaron la capacidad de Gamergy para fusionar disciplinas y atraer públicos diversos.
Más allá del recinto ferial, Gamergy 2025 fue también un fenómeno digital. El evento generó más de 50 millones de impresiones en redes sociales y alcanzó un engagement del 3,2% en plataformas como Instagram, TikTok, X y Facebook. Además, se emitieron más de 50 retransmisiones en directo a través de Twitch, YouTube, TikTok, DAZN y LALIGA+, con más de 50.000 horas visualizadas y más de 300.000 espectadores.
Con estos datos, Gamergy confirma su papel como escaparate del nuevo modelo de entretenimiento, donde la experiencia, la comunidad y la tecnología se combinan para crear un espacio cultural propio. La edición 2025 se despide así dejando claro que el gaming ya no es solo un sector, sino un lenguaje común que conecta música, deporte y ocio en un mismo lugar, con la mirada puesta en una próxima edición en 2026 aún más ambiciosa.